poniedziałek, 10 grudnia 2018

Pierwsze zadanie o kotku w programie scratch.

Historyjka.

Kotek chodzi po ekranie.

Utwórz nowy projekt o nazwie "Zadanie 1"

Część pierwsza:
1. Naciskając klawisze strzałek kierunkowych poruszamy kotkiem.
2. Kotek nie może "przewracać się", przy naciskaniu strzałek "lewo", "prawo", ani "góra", dół"

Część druga:
1. dodaj nowego duszka na przykład "krab"
2. Naciskając klawisze "w", "s", "a". "d" poruszamy "krabem".
2. Krab nie może "przewracać się", przy naciskaniu klawiszy "w", "s", "a". "d"
Po zrealizowaniu zadania:
1.  Udostępnij projekt
2. Na poczcie interklasa.pl napisz list do belferos@gmail.com
   
     Temat listu:  KLASA IMIĘ I NAZWISKO ZADANIE 1

     W treści listu wklej link skopiowany z udostępniania projektu scratch.


zobacz 

poniedziałek, 3 grudnia 2018

Zakładamy konto na portalu scratch.mit.edu

Jeśli masz konto na portalu scratch.mit.edu to :
1. odzyskaj konto

Jeśli nie masz konta lub zapomniałeś hasła lub loginu to :
2. załóż nowe konto

https://scratch.mit.edu

Zapisz login i hasło!


Jeśli już masz dostęp do konta to:
1. Wykonaj najprostszy program polegający na przesunięciu kotka o 10 kroków.
2. Zapisz ten projekt pod nazwą "KOTEK 1".
3. Udostępnij ten projekt wysyłając link do udostępnienia w liście do belferos@gmail.com


Temat listu 

Klasa imię i nazwisko udostępnianie scratch

Zadanie z edytora tekstu

Nakliknij na odnośnik i zapisz wskazany plik na dysk swojego komputera https://drive.google.com/file/d/1hxo1lAiKugQY8cnotorbT-knkF6QSL6Z...